約 4,205,300 件
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ゾンビは全部で31種類。 No. ゾンビ名 弱点 強さ 備考 01 やわらかゾンビ 斬る ★☆☆☆☆ 02 かちかちゾンビ 叩く ★☆☆☆☆ かたい頭をいかした頭突きが得意 03 ぽよよんゾンビ 斬る ★★☆☆☆ 04 すないぷゾンビ 斬る ★★☆☆☆ 05 ばくはつゾンビ 叩く ★★☆☆☆ 攻撃すると一定時間で爆発するので注意 06 ゾンビ犬 斬る ★★☆☆☆ 噛みつかれると離れにくい 07 ばくはつゾンビ犬 叩く ★★☆☆☆ 攻撃すると一定時間で爆発するので注意 08 ぽよよんすないぷゾンビ 斬る ★★☆☆☆ 09 びりびりゾンビ 叩く ★★☆☆☆ 放電中に攻撃しようとするとダメージを受けるので注意 10 どろどろゾンビ 斬る ★★☆☆☆ 斬るorパワー攻撃を当てると分裂する(2回・4体まで) 11 つみつみゾンビ なし ★★☆☆☆ 2~5体のゾンビが積み重なっている 12 はいたつゾンビ 斬る ★☆☆☆☆ 倒すと、一定時間触れるだけでゾンビを倒せるアイテムを落とす一部ステージにはぼうしチケットを持っている個体も出現 13 アメフトゾンビ 斬る ★★☆☆☆ プロテクターをつけている個体もいる 14 やわらかでかゾンビ 斬る ★★☆☆☆ ダウンタウン・病院のボス(とげとげバケツの状態で登場) 15 かちかちでかゾンビ 叩く ★★☆☆☆ 頭突きの強さもアップしている 16 アメフトでかゾンビ 斬る ★★★☆☆ ダウンタウン・駅のボスプロテクターをつけている個体もいる 17 すないぷでかゾンビ 斬る ★★★☆☆ ショッピングモール・モール入口のボス 18 でかゾンビ犬 斬る ★★★☆☆ 噛みつかれると離れにくい 19 ばくはつでかゾンビ犬 叩く ★★★☆☆ レイクサイド・トンネルのボス攻撃すると一定時間で爆発するので注意 20 ぽよよんでかゾンビ 斬る ★★★☆☆ ショッピングモール・モール中庭のボス 21 ばくはつでかゾンビ 叩く ★★★☆☆ アップダウン・工事現場のボス攻撃すると一定時間で爆発するので注意 22 びりびりでかゾンビ 叩く ★★★☆☆ レイクサイド・ダム見学通路のボス放電中に攻撃しようとするとダメージを受けるので注意 23 とげとげバケツ 叩く ★☆☆☆☆ トゲの部分に攻撃すると、逆にダメージを受ける壊すと中から他のゾンビが出てくる 24 ばくはつコーン 斬る ★☆☆☆☆ 攻撃すると一定時間で爆発するので注意 25 アメフトスターゾンビ 斬る ★★★☆☆ ダウンタウン・スタジアムのボス 26 デルモゾンビ 斬る ★★★☆☆ ショッピングモール・フードコートのボス 27 ゾンビファーマー兄 斬る ★★★★☆ アップタウン・トウモロコシ畑のボス 28 ゾンビファーマー弟 斬る ★★★★☆ アップタウン・トウモロコシ畑のボス 29 エレキカエルゾンビ 斬る ★★★★☆ レイクサイド・貯水湖のボス 30 サイマッド博士 なし ★★☆☆☆ ウィルス研究所・屋上のボス。1戦目 31 スーパーサイマッド 斬る ★★★★★ ウィルス研究所・屋上のボス。2戦目 ラスボス。
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すれちがい ◆2MhMI9dv8k (さてと、どうしたもんかねこの状況は) 一人の青年が刀を携えて床の上に胡坐を書いて腕を組み、苦々しい顔で自分の身の上に降りかかったことを考えていた。 とはいえ、彼にとってはこんなことに巻き込まれるのはこれが一回目や二回目ではない。 そのため、今ここにいる他の者たちよりは冷静に対処することが出来ていた。 まず、彼は一般人ではあるが決して無力で弱いわけではない。 「切り札」も所持しているし、何よりこういう事態への耐性があるということと、他の参加者についても予備知識を有していることは大きな強みと言えた。 しかし、同時に自分が背負っているものについても考えないといけない。 彼の場合、こうした殺し合いに参加すると必ずと言っていい確率で他の参加者たちに誤解されるのだ。 それが彼、誤解王こと◆6/WWxs9O1s氏の最大の弱みだった。 カオスロワ5でかがみとこなたを巻き添えに死んだはずだったのだが、またしても例によってロワ会場に召還されたのだ。 (誤解されないように気をつけるのが第一、そして誤解された後に、どうやって信用を取り戻すかも考えておかないと……) 他にも、他の参加者の把握や戦力の確保、そして主催を打倒する方法など考えないといけないことは山ほどあったのだが。 ちなみに彼がいるのは下着売り場だった。 どうやら専門店のようで、百階建てな上に一つのフロアが向こうのレジが霞んで見えるほど広い。 しかも売られているのは女物の少々派手な下着ばかり。さすがに全く気を取られないというわけではない。 どうせ誰の目があるでなし、と、そっと立ち上がると一応辺りに気を配りながらもワゴンセールに供された下着にゆっくりと手を伸ばし…… 突如、背後に何者かの気配を感じて振り向いた。 男が金属バッドを振りかぶっていた。 まっすぐに自分の頭を目掛けて振り下ろされたそれを、すんでのところでかわす。 その男はボロボロの着物に身を包み、小汚い格好をしていた。 「お前、名前は?」 男に問いかけた。相手の出身作品と能力を知るためだ。 「名前? そんな上等なものはもてるような身分じゃなかったのでな。俺はただの下人よ」 「下人……?」 訝しがる6/に向けて、下人と名乗った男はさらにバッドを構えなおして襲いかかろうとする。 「俺は名も家も無い。俺みたいなのが死のうが、検非違使はまともに調べてもくれねえ。 あの男は殺し合いをしろとか言ってたが、俺にとっちゃいつもやってることとかわらねえよ。 殺さなければ殺される。それだけのことだろう?」 下人の攻撃を警戒してゆっくりと後ずさりながらも、6/は下人の言葉を聞いて眉を顰めた。 「言っとくが、優勝して帰ろうとでも思ってんだったらやめておけ。ここにいる連中は恐らくお前の手に負える相手じゃない」 「生憎、他のやり方を知らないのでな。他人と手を組むことなどは慣れてない。 大体、都の連中は俺が何もしてなくても、俺が盗人だと勝手に決め付けて殴ったり蹴ったるする。 だから俺は他人を信じない」 「――――。」 だから、他人を信じない。 どうせ信じてくれる人間など誰もいない。 だったら、他人に信じてもらおうと努力することなど無駄だ。 下人の言葉には、そういう意味が込められているように感じられた。 「さあ、分かったらさっさとここでくたばってくれ」 下人は鼠のような身のこなしで間合いを詰め、金属バッドを振り下ろそうと―― 「なるほど。そういう考えならここで俺に殺されようと文句は無いな? 俺もそうしなければ死ぬしかない体なのだ」 恐らく下人には何が起こったのかもわからなかったに違いない。 一瞬にして下人の体は八つ裂きにされ、腐った倒れ木のようにその醜い亡骸を晒すこととなった。 「ったく、毎回毎回こんなことにまともに付き合ってられるかよ……。 どうせ誤解されるのなら、最初からマーダーってのも悪くは無いか。 かったるいからさっさと終わらせるか」 6/はそう嘯くと、下人が遺した支給品袋に手を伸ばした。 そして、どこへとも無く立ち去って行った。 同刻、同じ下着売り場の同じ階の同じフロア。 壁に背中を預けて胡坐をかいていた青年は、ゆっくりと立ち上がりながら叫んだ。 「おい、いつまで下着漁りなんかやってんだ!!」 すると、下着の山の中から一人の少女が顔を出した。ツインテールにキツそうな目つき、そして頭にはストライプ模様の下着を被っていた。 名前を柊かがみと言う。 「何言ってんのよ、これだけ下着があるのよ!! ほっとくなんてできるわけないじゃない!!」 かがみはそう答えると再び山のような下着の中からお気に入りを探す作業に戻っていった。 それを見て、◆6/WWxs9O1s氏は何度目とも知れないため息をつく。 パロロワクロスネタ投下スレで騒がしいながらも殺し合いとは無縁の学園生活を送っていたはずなのに、またしても殺し合いに呼ばれてしまった。 それもスタート地点が下着売り場で、おまけにかがみと同じ場所にワープさせられるとはもうほとんど嫌がらせとしか思えない。 案の上変態女王のかがみはフロア一杯に並べられた下着を見て目の色を変えて渉猟をはじめた。 さながら火事場泥棒のごとく、気に入った下着を自分のデイバッグに詰め込んでいく。 容量無制限のはずのデイバッグがパンパンに膨れていた。 「おいかがみ、いい加減行くぞ。こんなとこにいつまでもいたってしょうがねえだろ」 「まあちょっと待ちなさいよ。あ、これかわいいわね。こなたのお土産にしようっと」 ついに服を脱ぐと、パンツを履き替え始めた。 (まあいいか、毎回毎回下手に動き回るせいで誤解されるんだ。 今回はしばらくここに留まって、ロワが過疎って終了するのを待つってのも悪くは無いな) そう考え、6/が再び床の上に腰を下ろそうとしたその時。 「やっと見つけたぜ、この人殺し野郎!!」 二人は一瞬にして動きを止め、息を呑みながら声がしたほうを振り返る。 そこにいたのは外国人の男だった。恐らくギリシャ系だろうか。かなりの長身で、まるでミュージシャンのような格好をしていた。 (どこかで見たような……) などと思いつつも、さっき男の口から飛び出した言葉を聞いて怪訝な顔になる。 「人殺し? 何の話だ?」 「そうよ、私たちは最初からずっとここにいたんだから!!」 かがみも頷く。しかし男は納得しなかった。 「ウソをつくな!!俺はこの目でしっかりと見てたんだよ、てめえが人をバラバラにして殺すところをな!!」 二人はなおも言い返そうとしたが、男は聞く耳を持たなかった。 「人殺しなんかしたかねえが、人を殺したヤツをほっとくことも出来ねえ。 おいたんがこんなことをしたって知られたらミシェルにも嫌われちまうだろうけど…… 他の連中のことも考えたら、こうするしかねえよな」 そう言って男が背後から取り出したのは、銃器や刃物ではなくてなぜかギターだった。 ここでバックに「ワッハッハッハ」という笑い声が響く。 「おいおいお前ら、ギターで人を殺せねえって思ったら大間違いだぜ? 細いほうを持てば相手を殴る事だって出来るし、糸で首を絞めて殺すことだって出来るだろう? それにこの先端部分をケツの中にでもいれてやりゃあ……ああいや、そんなことをしても意味ねえよなあ」 再び「ワッハッハッハ」というアメリカ笑いがBGMで流れる。 「ええい、とにかく俺はてめえみたいなヤツは許しておけねえんだ!! 今すぐぶっ殺してやる!!」 男はそう言うとギターを振りかざしながら突進してくる。 6/はかがみに手を引かれてすんでのところでかわし、その結果男は女性用下着の山の中に頭から突っ込んだ。またしても笑い声が起こる。 「てめえら、もうただじゃおかねえぞ!!」 男が頭にパンツを被りながら下着の中から出てきたその時、三人の耳に同時に低い衝撃音が響いた。 同時に足元が激しく揺れ、三人とも足を取られて転倒する。 「何よこれ、地震!?」 しかしすぐにもっと信じられないことが起こる。 四方の壁が壁が音を立てて崩れ、そこから上の階が吹き飛んでいった。 それまで存在していた天井が一瞬にして消え、頭上には青空が広がっている。 そして、太くて長い巨大な姿をした何かが広大な下着売り場を横切っていった。 それはまるで伝説のドラゴンそのものの姿をしていた。 その圧倒的な存在の前に、男は目を閉じて轟音と振動が通り過ぎるのを待つしかなかった。 ドラゴンの巨体が下着売り場を通り過ぎてからようやく男は頭を上げた。 「今のはなんだったんだ……?」 まだ自分が見たものが信じられず、目の前に広がる荒れ果てた下着売り場を呆然と眺めるのみ。 しかしやがて、あの二人がいなくなったことに気がついた。 「畜生!! ドサクサにまぎれて逃げやがったか!!」 頭に引っかかっていたパンツを振り払い、悔しさに地団太を踏む。 「まあいい、俺はミュージシャンだ。あいつらの悪行を広げる歌を作って、ここにいる全員に聞かせてやる!!」 男はそうつぶやくと、床に腰を下ろしてギターを片手に作曲作業を始めた。 上半分が崩壊した下着売り場を後にして、長大な体を持つドラゴン、いや竜が悠々と飛び去る。 その背中には三人の人間が乗っていた。 「全く、私が助けに入らなければどうなっていたでしょうか。 きっと皆さんのことですから、またつまらない誤解でもされたんでしょうね。 まあ普段の素行が悪いからそんなことになるんですよ!! 少しは完璧超人である私を見習って欲しいですね!! ウィキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキ!!」 竜の上に仁王立ちになって奇妙な哄笑を上げるのは、6/とかがみを救出した高良みゆきである。 一方助け出された6/は振り落とされないように竜の背につかまりながら言った。 「助けてくれたのはありがたいが、支給品を置いて来ちまったぜ。まだ確認もする前だっただけに痛いな」 「贅沢は言わないでほしいですね。それにそこのブタ……ああ失礼、かがみさんはちゃんとご自分の荷物をお持ちのようですが」 その通り、かがみはパンパンに膨れたデイバッグを抱えて竜に乗っていた。 もちろんそれは、せっかく手に入れた下着を手放すわけにはいかないという執心からのものに過ぎなかったのだが。 ついでに、脱いでいた服はそのまま置いてきた。 「まあいいけどよ。それより、いくら空を飛べるからって調子に乗ってエリア外に出ちまったら首輪爆破されるぞ」 「それぐらいは承知していますよ、そこのカス……いえ失礼、かがみさんのようなヘマはしません。 それにこのまま逃げ続けるというのも癪ですしね。 どこか適当な場所で降りて、仲間になりそうな人と使えそうな武器でも探すことにしましょう」 みゆきが「よろしいですね?」と聞くと、竜は大きく頷いた。 果たしてどうやって彼女はこの竜を手なづけたのだろうか。 そんなことを考えていると、突然かがみが 「ちょ、ちょっとちょっと!! 何よこれ!!」 と悲鳴を上げた。 「どうした?」 慌てて振り向くと、開けっ放しだったデイバッグの口から下着がこぼれて次々と下へ落ちていったいる。 「ああもう、せっかく手に入れたのに!!」 竜の上から手を伸ばそうとするかがみの体を慌てて押さえつけた。 「馬鹿野郎、落ちたら死ぬぞ!!」 「でも、このままじゃ下着が無くなっちゃうじゃない!!」 「ほっとけよそんなもん!!」 「あ、ちょっと、私のパンツまてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」 二人の様子を横目で見ながら、みゆきは口元に手を当てて 「ウィキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキキ!!」 と高笑いした。 こうして、三人を乗せた竜は下着の雨を降らせながらロワ会場の上を飛んでいった。 同刻。 倒壊して地面に落下した下着売り場の上半分から、一人の、いや一匹の参加者が這い出てきた。 その身長は役二十センチ。その小さな体のため、倒壊に巻き込まれても大きな怪我は負わずに済んだのだ。 彼の名はチビすけ。これでも一つの所帯を持つ父親である。子供たちとはあまり会わないが、妻は今でも愛している。 なので彼はなんとしてでも生きてもとの世界に帰りたかった。 しかし、この場に集められたのは自分よりも遥かに大きな体をしたものたちばかり。 はたしてどうすれば生き残ることなど出来るんだろうか。 途方にくれていた彼の前に、一人の男が現れた。下着売り場から出てきたらしく、チビすけの姿には気がついていない。 その男の顔には見覚えがあった。髪を二つに分けて結わえた女の子と一緒に行動していた男だ。 チビすけは彼の様子を天井裏から観察していたのだ。 そして、ギターを持った変な男に襲われても反撃しなかった彼はきっと優しい心を持った、信用できる人なのでは無いかと思った。 そこで、チビすけはこの男についていったらきっと大丈夫だろうと思って、その後を急ぎ足でついていった。 【E-3 下着売り場55階/一日目 深夜】 【ジェシー・コクラン@フルハウス】 【服装】ミュージシャンの衣装 【状態】健康 【装備】長門有希のギター@涼宮ハルヒの憂鬱 【道具】支給品一式、不明支給品2 【思考】 基本:早く殺し合いを終わらせて、家族の元に帰る 1:6/とかがみの悪行を広めるため、歌を作ってみんなに聞かせる ※ 6/@クロススレと柊かがみ@クロススレをマーダーだと誤解しています 【下人@羅生門 死亡】 【E-3 下着売り場近くの上空/一日目 深夜】 【◆6/WWxs9O1s氏@パロロワクロスネタ投下スレ】 【服装】ごく普通の洋服 【状態】健康 【装備】なし 【道具】なし 【思考】 1:みゆきとかがみと竜と一緒に行動する 2:どこかで武器と食料を調達したい 3:かがみうぜえ 【柊かがみ(変態仮面)@パロロワクロスネタ投下スレ】 【服装】下着姿、頭から下着を被っている 【状態】健康 【装備】大量の下着 【道具】支給品一式、不明支給品3 【思考】 1:下着があああああああああああああ!! 2:こなたがいるなら合流したい 3:6/とはぐれないようにしつつも脱出方法を探る 【高良みゆき@パロロワクロスネタ投下スレ】 【服装】SMの女王様風 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、不明支給品3 【思考】 1:武器と仲間をそろえ、脱出方法を探る 2:襲ってくる者は容赦しない 3:かがみうざい 【竜@まんが日本昔話】 【服装】全裸 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、不明支給品1 【思考】 1:みゆきに従う 2:かがみうざい 【E-3 下着売り場の外/一日目 深夜】 【◆6/WWxs9O1s氏@テラカオスバトルロワイアル】 【服装】ウェディングドレス 【状態】健康 【装備】格さんの刀@水戸黄門、悟史のバッド@ひぐらしのなくころに 【道具】支給品一式×2、不明支給品2 【思考】 1:全員殺してもとの世界に戻る 【チビすけ@ハムスターの研究レポート】 【服装】全裸 【状態】健康 【装備】水戸黄門の印籠@水戸黄門 【道具】支給品一式、不明支給品3 【思考】 基本:家族の所に帰る 1:6/についていく ※6/@テラカオスバトルロワイアルを対主催だと誤解しています ※所詮ハムスターなのでやや思考回路がアレです ※下着売り場の56階から上が倒壊して地面に落ちました 時系列順で読む Back ぶっちゃけありえない Next 破壊神ネロ 投下順で読む Back ぶっちゃけありえない Next 破壊神ネロ GAME START ジェシー・コクラン 奇髪呪術師SAZAE GAME START 下人 GAME OVER GAME START ◆6/WWxs9O1s氏@パロロワクロスネタ投下スレ 日本昔話・天女の落し物 GAME START 柊かがみ(変態仮面) 日本昔話・天女の落し物 GAME START 高良みゆき 自重しない人々 GAME START 竜 日本昔話・天女の落し物 GAME START ◆6/WWxs9O1s氏@テラカオスバトルロワイアル 俺には声が無い、それでも俺は叫ぶ GAME START チビすけ 俺には声が無い、それでも俺は叫ぶ
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すれちがいあめもよう【登録タグ GUMI す ちょあう 曲】 作詞:ちょあう 作曲:ちょあう 編曲:ちょあう 唄:GUMI(Power) 曲紹介 ちょあう氏 の4作目。 歌詞 時はちょっと廻って 街は暗黙と冷めて ふと目を閉じては 青い月曜日 夢をちょっと削って 忘れ代わり物詰めて また降る雨暮れた 紛い針模様 濡れた傘投げても 逃げ場には たどり着け無くて 無くて すれ違いのボクを 刻み込んだ感情が ぱらぱらぱら そこで零れ落ちて すれ違ったボクの 本当の願望は まだ見ぬまま はらり壊れていくわ 重さちょっと量って 痩せた 影を眺めても まだ遠くへ 飛べる程でもなくて 詰めた重さ嘘でも 抜けた想いもう無くて 足り無くて すり切れたボクを 責め立てる感情が まだそのまま 何も変われなくて すれ違いのボクと 刻まれた感情が ぱらぱらぱら 少し軽くなって すれ違ったボクの 本当の願望は 叶わぬまま ひらり消え去っていくわ コメント 名前 コメント
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登録日:2016/03/11 (金) 22 24 32 更新日:2024/07/21 Sun 16 03 32 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 3DS NFCリーダー New3DS Newニンテンドー3DS Newニンテンドー3DS LL ゲーム ゲーム機 スーパーファミコン風のボタンデザイン ニンテンドー3DS ニンテンドーNew3DSではない ハード モデルチェンジ 上位機種 任天堂 任天堂ゲーム機項目 携帯ゲーム機 携帯機 様々な新機能 起動音 きせかえて、遊ぶ、持ち歩く Newニンテンドー3DSとは、任天堂が発売した携帯型ゲーム機。 ▽目次 【解説】 【Newニンテンドー3DSにおける新要素・変更点】本体外観/新ボタン 本体外装の着せ替えきせかえプレートのルーツ? 本体性能/機能 3Dブレ防止 NFCリーダー内臓 記録媒体の変更 インターネットブラウザーの変更 対応ソフト/Newニンテンドー3DS 【Newニンテンドー3DS LL】 【Newニンテンドー2DS LL】 New3DS販売終了→New2DS LL発売の事情 【解説】 任天堂が発売した、ニンテンドー3DS(以下旧3DSと記載)の上位機種。 前世代のDSシリーズで例えると『ニンテンドーDSに対するニンテンドーDSi』みたいな立ち位置のハード。 2014年8月29日の『NINTENDO 3DS Direct 2014.8.29』で発表され、2014年10月11日に発売。 本体の値段設定は16,000円(税別)となっている。 いわゆるマイナーチェンジに属するハードだが、性能向上・様々な新機能などの追加要素が特徴。 もはや本来の3DSとは別ハードとなっているレベルで変わっていると言っても過言では無い。 実際、Newニンテンドー3DSのみで起動する専用パッケージソフトも登場しているほど。 発売から間もなくして、旧3DSとそれほど変わらない値段設定やコンパクトさ、魅力的な新要素もあってある程度の普及に成功し、一定の評価を得た。 …が、2017年7月13日、「Newニンテンドー2DS LL」と入れ替わる形で生産終了が発表。販売期間は約3年弱と、近年のゲーム機としてはかなり短い期間であった。 「Newニンテンドー3DS LL」も同時発売されていて、こちらは2019年現在も生産中(解説は後述)。 なお、「Newニンテンドー2DS」というハードは存在していない。 2019年6月時点で現役なのは、「Newニンテンドー3DS LL」、「Newニンテンドー2DS LL」。もっとも、ソフトのリリースもほぼ終了してしまったが。 【Newニンテンドー3DSにおける新要素・変更点】 本体外観/新ボタン 基本的な部分に旧3DSとの変更点は無いが、一部デザインに変化・改良がある。 上画面サイズが旧3DSから1,2倍ほど大きくなり、多少見やすくなった。 音調節バーが3D調節バーのお向かい、つまり上に移動した。 New3DSの本体は以前のDSiを思わせるマットな質感になった。 旧3DSのメタリックで高級感溢れる色合いとはまた趣が異なる、カジュアルなデザイン。 カードスロットは上部中央から本体左下側に移動。タッチペンホルダーや電源ボタンも本体下側に移動された。それに従い充電ケーブルを挿すところが上部中央に移動している。 電源ボタンは位置的に床や膝で誤作動しそうな気もするが、ちゃんと誤作動しないように固くなっている。 タッチペンホルダーもカードスロット周辺では無くなったので、タッチペンを取ろうとして誤ってカードに触れる可能性も減少。 タッチペンは前世代のDSシリーズと同じく、単純なプラスチックの棒と化した。 旧3DSのタッチペンにあった伸縮機能はカット。 伸縮機能のあるペンが必要な場合は別売のライセンス商品を使おう。 ABXYボタンの配置に変更は無いが、ボタンの配色が特徴的で、 任天堂黄金期を支えた名機・スーパーファミコンのコントローラーのボタンカラーを意識した色になっている。 これまでの携帯機のボタン配色は本体カラーと統一されていたので、そういう面でも珍しい。 HOMEボタンは単純な物理ボタンへと変更された。 旧3DSではHOMEボタンが結構強い力でないと押せない仕様だったので、地味に嬉しい改善要素。 そして、New3DSでは新たに、Cスティック・ZRボタン・ZLボタンが追加された。 ZRボタン・ZLボタンはそれぞれ従来のL・Rボタンの横に、CスティックはABXYボタンの左上部に小さく配置された。 Cスティックの名称は、ニンテンドーゲームキューブのCスティックにちなんで付けられた。 これらのボタンのおかげで、実質的に旧3DSの周辺機器「拡張スライドパッド」が標準装備されていることになるという経済的な一面もある。 特筆すべきは事実上の右スティックに値するCスティック。 何しろ、あの発想力溢れる任天堂スタッフが「どうしてもっと早く思いつかなかったんだろう」と零すほどのもの。 (本来の3DSはスペース的に右スライドパッドを採用できなかった中、New開発中に思いついたのがCスティック) ただし、ストロークが従来のスティックと比べて異様に小さく、あまり操作している感覚がないので上手く扱うには慣れが必要。 一部のユーザーからは『固い』『小さいので自分の指のサイズでは微妙』との声が上がったものの、使いこなせると大きさの割には微妙な力の感度でもちゃんと感知し、繊細な操作が可能な点が感じられるようになる。 それでもやはり、特に恩恵を受けるはずだったモンハンプレイヤーなどの中には旧3DSで右スライドパッドの役割を果たしていた拡張スライドパッドの方が指に馴染み、結局旧3DSに戻ってしまう人もいた。 本体外装の着せ替え デザイン面での最大の特徴。 外装のカバーを専用のプレートで着せ替えすることができる。 別売りの着せ替えプレートは1000~3000円程度で様々な種類が販売されている。 人気キャラが刻印された物や、他とは質感が異なる物などバリエーションも豊富。 ちなみに、これがあるからか本体そのもののカラーはBLACKかWHITEの二者択一。 「自由にプレートを変えられるから初期カラーを迷わなくていい」と考えるか、「きせかえが命だからこそベースカラーが重要」と考えるかはあなた次第。 地味に本体破損の時にも有効で、汚れた時に取り換えたり予備のカバーを用意できたりもする。 「無地のプレートを買って自分でデコる」と言ったマニアックな芸当が気軽にできるのもこのハードくらいのもの。 きせかえプレートのルーツ? 実は、本体のプレート変更による着せ替えはNew3DSが初めてではない。 「ゲームボーイミクロ」も、プレート着せ替えの展開を予定していた。 しかし、DSの爆発的普及によってミクロ本体はまったく売れず、その展開は脆くも崩れ去る。 結局、ミクロのフェイスプレート変更機能自体は所持者ですら知っている人は多くない。 つまり、New3DSの着せ替えはある意味、ゲームボーイミクロのリベンジマッチ。 『ファミコン3Dシステム→バーチャルボーイ→GCの立体視専用回路→3DS』と、 過去に普及しなかった3D立体視に定期的に再挑戦してきた任天堂のことだしね。 余談ではあるが「社長が訊く」で、3DSLLの加飾にゲームボーイミクロのフェイスプレートと同じ技術が使用されていることが明かされている。 本体性能/機能 こちらは従来の3DSより大幅な性能向上が行われた。 まず、CPUの性能が3倍以上の劇的パワーアップ。 データの処理速度が爆発的に高速化され、もはや旧3DSとは別ハードというレベル。 CPUの高速化というパワーアップが目に見える例としてはこんな部分にある。 旧3DSユーザーならお馴染みの「HOMEメニューのアイコン表示が遅い」現象が大幅に軽減 ニンテンドーeショップでのデータダウンロードが高速化 一部ソフトはロード時間や起動時間が減少し、快適に Miiverse起動がストレスを感じない程度の速さに(すでにMiiverseは終了したが) また、3DSではできなかった高度な処理も可能に。 New専用のソフトとして移植された『ゼノブレイド』を見る限り、グラフィックこそ原作に劣るがWiiレベルのソフトが動かせるようになっている点は大きい。 その他の新機能としては、明るさセンサーの搭載によって画面の明るさの自動調整を可能としている。 周りの環境に合わせて、画面の明るさを勝手に調整してくれる。 目への負担軽減や消費電力の節約など、携帯機特有の悩みの改善に地味に貢献している。 勝手に画面調整されたくない際には、機能をOFFにも出来る。 また、無線LANによってmicroSDカードを取り出すことなくデータを移動させる新機能も標準搭載。 少量のデータなどの移動に面倒な手間をかける必要が無くなった。 ただし、Class2程度の速度しか出ないので過度な期待は禁物。 ぶっちゃけ本体の引っ越しやSDカードの買い替えに伴う大容量のデータ移動なら、面倒でも取り出してパソコンでコピーした方が速いし確実。 ここで横着すると時間がかかりすぎて泣きを見るゾ。 また、カメラ機能も強化され、暗いところでもある程度撮影が可能となった。 3Dブレ防止 これまでの3DSの立体視には少なからず問題があった。 正面から見ないと立体映像がぶれて、顔を本体に真正面に向ける必要があった。 また、3DSはジャイロセンサーを搭載していたが、これを利用するソフトは多かった。 しかし、肝心のジャイロセンサーと立体視は相性が悪く、両者を両立して楽しめないという問題もあった。 そういった、見えづらい、他の機能と併用しづらいという理由から、せっかくの立体視機能が利用されていないという事態が起きていた。 そこでNewでは立体視の機能を強化しブレの防止に成功。 本体の内側カメラとジャイロセンサーで顔の位置や向きを認識することで、ブレを防止している。 元々ジャイロセンサーの性能は高いからか、顔の認識度は相当正確。 本体を左右に振っても、顔を傾けても立体映像が楽しめる。 これによって、常時立体視でゲームを楽しむことが非常に容易となった。 NFCリーダー内臓 Wii Uに続き、NFCリーダー/ライターを搭載。 これにより、3DSでもamiiboを使った遊びが展開されるように。 また、Suicaなどの交通系ICカードでの決済にも対応。 旧3DSではNFCリーダーの周辺機器を別売りで購入して対応させる形をとっており、後々導入することを考えるとNewを買った方がお得である。 記録媒体の変更 旧3DSでの記録媒体はSDカードとなっていたが、New3DSではmicroSDカードに変更。 SD及びSDHCに対応し、SDXCは非対応(ただし原因はexFAT)。 New3DSでは一度裏側のバッテリーカバーを外して取り付ける必要があり、ここは旧3DSよりかなり面倒。 前述しているが、少量のデータは無線LANによる転送が行えるので、それを有効に活用しよう。 さすがにClass10のカードとなると80Mbps~数百Mbpsなので、Wi-Fi5非対応のNew3DSの無線通信では厳しい部分があるが。 なお、購入時に内蔵されているで内蔵されているmicroSDの容量は4GB。ぶっちゃけ足りない。 インターネットブラウザーの変更 旧3DSでもネット閲覧は可能だったが、重くて快適ではなかった。 ちょっと重いサイトを見るだけで読み込みに失敗する、ほとんどおまけに近いレベルである。 動画を再生する機能なんてものは当然なかった。 しかし、Newのインターネットブラウザーは比較的軽い動作で快適にネットの閲覧が可能。 動画再生も可能とし、専用ソフトを用いずともYouTubeを3DSで観ることができる。 ところが、最初からフィルタリング機能が有効になっているという変更が行われた。 これを解除するにはクレジットカードを使用して認証し、手数料の32円を払わないといけない。 任天堂的にはお子様が危ないサイトやアダルトサイトを快適に見ないための対策なのだろう。 親切な配慮ではあるが、大人のユーザーからしたら正直面倒な仕様である。 もっとも、クレジットカードを使えるユーザーがNew3DSでしかネットを閲覧しない、なんて状況はほとんどないだろうが。 対応ソフト/Newニンテンドー3DS これまでのニンテンドー3DS用ソフトにも全て対応(当然DSシリーズとの互換性も保持)。 ただし、New発売より前のソフトでは、『モンスターハンター4』でインターネットブラウザー/miiverse同時起動が可能になる仕様があるくらいで、 それ以外のソフトは性能向上に伴う恩恵は残念ながら殆どなく、ロードが短くなるとかキャラ表示数が増えるとかそういうことはない。 初期の3DSソフトはロードが長かったりするソフトも多いので、そこは仕方ないが惜しい点。 先述の通り、New発売以降のソフトはロード短縮などの明確な恩恵を受けている。 ちょっと改善されたとか言うレベルではなく、ほぼ別物なくらいの違いがある。 また、『ゼノブレイド』の移植などNew3DS専用のソフトも展開。 間違って旧3DSユーザーが買わないように、パッケージではちゃんと専用と強調されている。 また、スーパーファミコンのバーチャルコンソールはそのほとんどがNewニンテンドー3DS限定。 【Newニンテンドー3DS LL】 Newニンテンドー3DSのLLサイズ。 国外ではNewニンテンドー3DS XLとして販売されている。 値段は定価18,800円(税別)と、3DSシリーズでは(初期の旧3DSを除くと)最も高価。 ニンテンドー3DS LLの新型機種という立場になる。 前世代で例えると、DSiに対するDSi LLのような位置づけでもある。 3DS LLは巨大な画面で立体視を楽しめるのが強みだった。 New3DS LLの場合は、そこに加えて立体視がブレないためその辺の強みがさらに強化されている。 さらに、従来の3DS LLでの弱点だったスピーカーの音質を大きく改善させている。 他にNew3DSとは異なる特徴としては、 旧3DS同様、高級感のあるメタリックカラー 「ボタンの色」がSFCのボタン配色と同じ色合いになっていたNew3DSとは逆に、New3DS LLの場合は「ボタンの文字(ABXY)」がSFCカラーになっている と、カジュアル系のNew3DSと比べてリッチな造型が目立つ。 ただし、これらと引き換えにコンパクトさは若干失われ、おまけにNew3DSにあったきせかえプレートは非対応。ゆえに最高級でありながら、ハイエンド(最上級)モデルとは一概に言えない。 New3DSが生産終了した今、何気に3DSシリーズで3D表示を楽しめる唯一のハード。 【Newニンテンドー2DS LL】 あのニンテンドー2DSの後継機と見せかけて、実情はNewニンテンドー3DS LLの廉価版。 値段設定は定価14,800円(税別)と、値下げ後の旧3DSと同等であり、2DSの名に恥じないコスパの良さが魅力。 3DS特有の立体視を排除した他、2色構成の本体カラーが印象的。 1枚板形状だったニンテンドー2DSとは異なり、折りたたみによる携帯性も改善された。 LLなので、やっぱり着せ替えプレートによるテーマ変更・外観変更は行えない。 一方で、microSDカード挿入口がゲームカード挿入口の隣に移動し格段にアクセスしやすくなる、 これら挿入口に飛び出し防止用のフタが付くなど、地味だが堅実な改善点もある。 New3DS販売終了→New2DS LL発売の事情 DS時代にDSiLLを展開して以来、大画面とは言え高価で後発のLLがノーマルより売れる状況が続いていたが New3DSシリーズでは きせかえプレートによる外装のカスタマイズ SFCに倣ったカラフルなボタン 携帯に適したサイズ LLより安価 と、ノーマルNew3DSに固有の付加価値をつけた上でLLと同時発売。 しかし、やっぱり大画面でシンプルなLLを選択するユーザーが多いことが売り上げから判明し、一足先にノーマルNew3DSが販売終了する運びとなったと思われる。 また、ウリであったきせかえプレートも安い無地のものでも1000円程、キャラ物や特殊素材のプレートなら3000円程と決して安くはないのも向かい風になった可能性がある。 一方その頃、3DSのソフトの中には3D表示に対応しないソフトが増加する傾向があった。遡ると海外で2DSの展開と重なった『ポケットモンスター X・Y』の時点で、マップの大部分が3D非対応だったりする。 以前から3D表示の必要性を疑問視する声があったり、右目用と左目用で2倍の画を作らなければならないが故に制作者の負担が大きい、電池消耗が激しいなどの欠点があった3D表示。 新しい遊びを提案した一方で、「使わない人は使わない」機能と化していた一面があった感は否めなかった。 このような状況から3D機能を切ったNew3DS LL廉価版の投入に踏み切ったようだ。 ~周辺機器~ 《ハンティングギア》 Newニンテンドー3DS LL専用のグリップアタッチメント。 モンスターハンタークロス用、モンスターハンターダブルクロス用にそれぞれ存在する。 《ACアダプタ》 実はNew3DSシリーズは、コストカットのためにACアダプタが標準で付いていない。 DSi以降のDS・3DSシリーズと同じ規格なので持っていればそれを使おう。 持っていなければ…買うしかない。 《専用充電台》 旧3DSでは本体付属品だったが、使わない人も少なくなかったからかNewでは別売に。 しかし旧充電台とは違ってコンパクトな縦置きになり、デザインも洗練されたものにイメチェン。 やっぱり使わない人は使わないが、従来よりはかなり勝手が良くなっている。 追記・修正は、Newニンテンドー3DSを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まるでwikipediaみたいな記事。 -- 名無しさん (2016-03-11 22 33 00) ヘタにイジらない方がわかりやすくてええじゃないか、初めて神トラやってるけれど面白いです -- 名無しさん (2016-03-11 23 23 07) ここで語る話ではないだろうけど、スーファミVCにキーコンフィグ機能あったら良かったなと -- 名無しさん (2016-03-11 23 44 09) 専用ソフトも用意しないで売れると思ったんだろうか? -- 名無しさん (2016-03-11 23 45 46) New3DSが世に出て以降の3DSソフトはNew3DSで動かすことを前提にしているふしがある気がする。旧DSで動かすとごくまれにエラーが起きたり読み込みが遅くなったり…と不安定な傾向が…(スマブラforやスパロボBXのユニコーンの戦闘アニメとか) -- 名無しさん (2016-03-11 23 46 07) これでしか出来ないゲームがあったよね… -- 名無しさん (2016-03-12 00 35 16) 専用ソフトは今のとこゼノブレイドだけなんだっけ? VCができると聞いて買っちゃったよ・・・聖戦はよ -- 名無しさん (2016-03-12 06 31 07) GBに対するGBC、とまでは行ってない現状? -- 名無しさん (2016-03-12 08 24 27) 家のスーファミ壊れちゃったし、またドンキー3とかやりたいから買おうかなと思うけど、VCのためだけってのもなぁ -- 名無しさん (2016-03-12 08 33 17) ロスヒ2出るしせっかくの新型だしってことでこれ買った。LL より着せ替えできるノーマル買えば良かったなー -- 名無しさん (2016-03-12 08 46 26) LL買ったけど全体的に処理が早くなってて気に入ってる。携帯機で画面遷移のもたつきがないのは大きいな -- 名無しさん (2016-03-12 13 57 33) これ耐久性の方はどうなんだろ。旧3DSの方はLRボタンが不調起こしやすかったけど -- 名無しさん (2016-03-12 17 09 03) ウチのはスマブラ専用機と化している -- 名無しさん (2016-03-12 22 56 20) Cスティック下方向だけ異常に感度悪いよね、自分のも家族のも感度悪くて下入力だけ使い物にならん -- 名無しさん (2016-03-14 14 02 08) ポケモンORASもこれじゃないとラグが発生してエラー出る時ある。 -- 名無しさん (2016-03-14 19 59 53) ハードはいい、対応ソフトをもっと出してくれ。まぁ立体視が安定してるのとゼノブレイドやれただけでも元はとった気がするが -- 名無しさん (2016-03-15 10 01 16) 3Dブレ防止も使わない人からしたらあまり意味がない。 -- 名無しさん (2016-07-13 15 00 45) suicaでポイント払えたんか -- 名無しさん (2016-07-13 15 22 53) 電源入れて起動に6~7秒くらい掛かるんだけど故障じゃないよね?・・・。 -- 名無しさん (2016-08-30 16 59 43) タッチペンの伸縮なくしたのは一概に劣化とも言えないんじゃなかろうか 使ってる途中に縮むこともないし -- 名無しさん (2016-09-04 17 21 09) FEif買うなら3dsじゃなくてこっちごと買った方が良いかな?ダウンロードの容量考えたら今の3dsだと容量足りなくなりそう -- 名無しさん (2016-10-02 16 53 27) ポケモンSMはnew推奨。速度が全然違う -- 名無しさん (2017-01-03 19 13 45) 最初からこれくらいのを出してればよかったのに -- 名無しさん (2017-01-03 19 28 16) Cステの感度が悪くなってきて修理に出そうか考えていた矢先にNew2DSLL発表……。乗り換えるべきか否か -- 名無しさん (2017-04-28 16 55 26) 非公式だがSDXCをbuffaloやIO DATA製などのフォーマットソフトでFAT32で初期化すれば64GB以上の容量を使える。データ破損の危険性があるのでお勧めしないが -- 名無しさん (2017-06-19 03 16 32) ↑ガキは殆どそんなことしないwでも中学生位からその方向に興味持つとするやついるんだよなぁ( ´Д`)=3 -- 名無しさん (2017-06-19 03 54 23) ↑親戚を見てると小学生でやる方が多い印象。もうわけわかんねえよコレ -- 名無しさん (2017-07-12 11 44 40) ↑5 積み重ねがあるからこれが出せたんだよ? なんでも最初から完成形は出せないよ -- 名無しさん (2017-08-09 13 23 13) newが生産終了 なぜか売れなかったらしい(おそらく違いが判らなかったから売れなかったとも) -- 名無しさん (2017-08-09 13 56 09) ↑専用ソフト一つだし、右に追加されたやつ(何ていうのかわかんない)やボタンだって対応ソフトじゃなきゃ使えないし、普通ので十分だったからね -- 名無しさん (2017-08-09 17 10 54) ↑すまんCステって書いてあった -- 名無しさん (2017-08-09 17 13 05) 全然違う。単にLLの方が売れてるからってだけだ -- 名無しさん (2017-08-09 17 27 15) 2DSLLを出しているのが何よりの証拠だしな、あれが出た時点でNew切りは予測可能 -- 名無しさん (2017-08-20 17 11 14) New切りってもNew3Ds -- 名無しさん (2017-08-20 19 05 26) ↑ミス Mew3DSLLは今後もでるし完全に見切ったわけじゃないでしょ -- 名無しさん (2017-08-20 19 07 45) ↑またミスってる…(m→n) あとNew専用はゼノ以外にも少ないけどある。Newの方が圧倒的にやりやすいソフトも多いし -- 名無しさん (2017-08-20 19 10 28) New専用が少なく見えるのはアレだぞ、パッケージ化してないだけだからね。スマホから移植した奴とかSFCVCはNew専用。New切りは上にもあるけど「newが生産終了」に対しての発言でLLの事では無いぞ -- 名無しさん (2017-08-20 20 04 03) ↑とは言え、Newだと3DSも3DSLLも2DSLLもNewだから混同してしまうな、次から気を付ける -- 名無しさん (2017-08-20 20 08 22) どうでもいいんだけど、ニンテンドーNew3DSではだめだったのであろうか。 -- 名無しさん (2017-09-02 19 55 03) ニンテンドーからが商品名だから… -- 名無しさん (2018-01-19 10 13 38) 最後の発売予定ソフトだった「モバイルボール」がリリース中止を発表、これで3DS系ソフトは終わりかな?寂しくはあるが、もう携帯専用ハードの時代は…… -- 名無しさん (2019-06-21 22 27 14) 3DS版のドラクエ11やるならNEW2DSLLでも事足りるかNEW3DSじゃないと満足出来ないのかがわからない所が -- 名無しさん (2019-08-08 08 22 47) ↑市販がダメなら、フリゲで盛り上がればいいじゃない!w -- 名無しさん (2020-05-26 12 28 18) ↑と思ったけど、そう簡単にHomebrewのフリゲ作れるわけじゃないのか……(´・ω・`) -- 名無しさん (2020-05-26 12 50 08) お疲れさまでした -- 名無しさん (2020-09-17 19 38 22) まだまだやりこみ要素が多いゲームはたくさんあるしまだまだ現役!とはいえゲーム機の主流からもはや外れたのも事実。お疲れ様でした! -- 名無しさん (2020-09-17 19 47 35) DSもそうだけど画面2つっていう特殊性から移植が難しいのが残念よね。良ゲーが多いだけに。 -- 名無しさん (2022-06-30 15 34 46) 名前 コメント
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(MAP時にXボタンで未入手チケットのある場所表示は本当に有難い、、、。) -- 2015-04-15 22 53 38 水色の勇者か、黄緑色の勇者を雇い、レベル7の勇者がいればやみの遺跡のあれくれミイラ2体をまとめて倒せます。 -- 2013-09-06 17 27 01 ゴールドゴーレム、ダイヤモンドゴーレムは黒魔法が弱点です。 -- 2013-08-17 07 17 18 …理論上平均、っていうには、ランダム要素(特に薬のスカの有無)がありすぎますネ。Lv7勇者の攻撃が確率通りに当たった場合の最小値、です。 コイン消費量よりも、低レベルキャラの色の組み合わせを問わないのが最大のメリットかな… -- 2013-0116 22 58 金のカギ入手戦の攻略法、若干運がありますが 作戦4よりさらにコイン消費量理論値が多い方法あります。 1.歴代勇者でできるだけ低レベル勇者(色不問)を2人・レベル不問でピンクを1人雇う (高レベル勇者はLv7を2人が理想ですが、私は7 5で行けました) 2.さすらいなりすれ違いなりでピンクをもう1人、薬要員最低3人(失敗に備えて+数人推奨)の構成で突入 3.開始したら薬要員で晴れの薬を使用 4.ピンク2人でコンビ魔法発動5.あとは高レベル勇者(コンビ組まないで)で殴る→高レベルキャラが尽きたら薬要員で仲間の薬の繰り返し(最初の仲間の薬使用時はピンク2人や薬要員だけが復活してしまう事もありえるが、泣かない)理論平均値(歴代でLv7が2人・ピンク1人の場合)は、 Lv7勇者2人→9×2=18Lv1ピンク1人→3枚 晴れの薬→2枚Lv7の3倍ダメージが2回づつあたるとすると1ターンに42ダメージ 250÷42でLv7が約6回攻撃すれば倒せる。 ここから仲間の薬の使用量は2回で8×2=16枚理論上平均で39枚で倒せる感じです。(3回あたることも結構あるので調節可) 高レベルキャラの色の組み合わせを問わない上コインの消費も少なく、消費人数も運次第ですが他の方法より少ない場合が少ないので ラストゴーストの残HP調節に失敗して人数を消費してしまった場合もリカバー出来る -- 2013-01-17 22 42 18 コンビだと3倍ダメージは出ないと書いてあるけど普通に出るよね? 少なくとも自分はダブルピンクの魔法で出るのを確認してる -- 2012-11-20 19 20 12 ふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 02 05 19 次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存することふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 01 28 30 裏伝説を少ない人数でクリアするコツ最初に黄色レベル7と青レベル7×2を連れて行く 最初のスライム2体を黄色魔法で倒す 次の部屋で黄色の勇者でゴーストを攻撃する スライムを青の勇者で倒す 裁きのほこらへ進む黄色の勇者でアイアンゴーレムを攻撃する次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存すること 長くなるのでいくつかに分けて説明します -- 2012-10-06 03 45 59 コメント整理 伝説1 コメント すべてのコメントを見る ラストゴーストにて、7レベル青1人と1レベルピンク1人と7レベル水色で1ターン50ダメージ達成(運が良ければ1ターン撃破可能)。 -- 2016-03-06 17 08 02 よろいまおうで1ターン50ダメージ達成 -- 2014-03-27 18 54 49 1ターンの50ダメージ突破はよろいデーモンでの達成が簡単です -- 2014-02-13 20 07 04 よろい魔王にて、7レベル青1人と1レベル黄緑一人にて50ダメージ突破。(但しクリティカル2回) -- 2013-11-22 21 01 13 盾付きのまま魔法で攻撃すると、 青、弱点でも1倍(効かないのには効かない) 赤、弱点でも1倍(効かないのには効かない) 紫、いつもどおり -- 2013-08-02 16 34 59 お祝いリスト86「すれちがい伝説を5回クリアした!」 お祝いリスト87「すれちがい伝説を10回クリアした!」をゲットするために、 「すれ違い伝説」を再プレイする場合、 レベル1勇者だけの時に、鎧系が出たら、 歴代の勇者で、毒魔法の紫勇者を雇うと楽。 -- 2013-07-16 22 52 35 盾付きブルーゴーストは赤の魔法を使えば、レベル5で5ほどのダメージを与えられた気がします。 盾付きだとダメージが半減するみたいですね。 -- 2013-01-13 17 10 14 ラストゴースト黄緑の魔法で簡単に50ダメージを超えた。 -- 2012-09-26 19 53 14 水色の魔法使ってもすぐとけて攻撃回数増えませんでした。これで50ダメ失敗した -- 2012-07-29 12 19 33 ゴーストが盾を持ってても、HP6(7)だから、レベル7の赤または青魔法を使うと、一撃で倒せる。-- 2012-06-30 15 59 56 コメント整理 データベース コメント すべてのコメントを見る 「すれちがい通信中継所」2018年3月28日(水)午前10 00で稼働停止? https //www.nintendo.co.jp/support/information/2018/0228.html -- 2018-02-28 22 42 58 音楽リストの株トレーラー ・デイトレード開始!の下 → 教えて、カブチーノ (たぶん用語集のトコ) ・どれにしようかな?の下 → ちょっとひと息 ・気になる結果は?の下 → 道のりは長く -- 2016-09-06 02 35 28 すれちがいゾンビ モール中庭のレアゾンビについて ・2人目のMiiが最初で出て来ず、必要なタイミングまでに食器セットを受け取れない場合がある。確実にもらうなら1人目で。 ・第1波のゾンビ出現アイコン3回目が出たら左のゾンビ(柵で引っかかる)を無視して中央下に行き○溜め開始、生えてきたゾンビを追いかけるようにして狙いを定め、まとまったところでクロッシュを落とす。 -- 2016-04-26 10 01 14 フィッシングの釣竿 売値 スキルがある場合つりざおページのスキルの項のように1.5、2、2.5倍。 ☆1、強化0 +0 200G +1 400G +2 600G +3 800G 強化0 +0 300G ☆2、強化0、+0 500G 強化代(レア度と回数で決まる) ☆1 1回目500 2回目1000 ☆2 1回目1500 合成代 (2つの竿のレア度と+数で決まる) ☆1+1 +0+0 800G +0+1 1200G +0+2 1600G +0+3 2000G +1+1 1600G +1+2 2000G +1+3 2400G +2+3 2800G ☆1+2 +0+0 1400G +1+0 1800G +2+0 2200G +3+0 2600G ☆2+2 +0+0 2000G 規則性がありそう。 -- 2016-02-01 10 46 44 フィッシャーランク、a=10,b=140,c-240,y=10x^2+140x+240 因数分解してy=10(x+2)(x+12)、よって昇格点=10×(現在ランク+2)×(現在ランク+12)である 値は以下。 ランク0-9昇格点:240,390,560,750,960,1190,1440,1710,2000,2310 10-19 2640,2990,3360,3750,4160,4590,5040,5510,6000,6510 20-29 7040,7590,8160,8750,9360,9990,10640,11310,12000,12710 30-39 13440,14190,14960,15750,16560,17390,18240,19110,20000,20910 40-49 21840,22790,23760,24750,25760,26790,27840,28910,30000,31110 ランク昇格に必要な合計 0-9 0,240,630,1190,1940,2900,4090,5530,7240,9240 10-19 11550,14190,17180,20540,24290,28450,33040,38080,43590,49590 20-29 56100,63140,70730,78890,87640,97000,106990,117630,128940,140940 30-39 153640,167090,181280,196240,211990,228550,245940,264180,283290,303290 40-45 324200,346040,368830,392590,417340,443100 46-50 469890,497730,526640,556640,587750 -- 2016-02-01 10 08 49 フィッシャーランクについて。(次のランクになるのに必要なポイント、以下昇格点)は (現在ランク)の二次関数y=ax^2+bx+cになりそう。根拠は、0-5の昇格点 240,390,560,750,960,1190の階差を取ると150,170,190,210,230と 初項150公差20の等差数列に見えるから。係数a,b,cの計算は座標平面上の任意の三点を通る 二次関数を求めよの問題だから三元一次連立方程式を解けば求まると思う。また、因数分解すれば 計算しやすくなり本ページに載せられると思う。 -- 2016-02-01 09 41 04 そういえば、フィッシングとゾンビの情報提供は、個別に欄を作った方が良いと思います。 -- 2016-02-01 09 27 34 おしらせメッセージですが、今日すれちがった、メキシコ(ディストリト・フェデラル連邦区)は、公用語のスペイン語ではなく、英語メッセージでした。 -- 2015-12-30 23 29 55 おしらせメッセージでは、私の場合も、このような現象は何度かありました。 おそらく、日本版や韓国版等と異なり、国と地域を設定し、更に、言語を設定するためだからだと、推測されます。 ドイツ(英語、ドイツ語)、オランダ(英語、オランダ語)は、確認済みです。 スイス、ベルギーあたりでも、このような現象は、考えられると推測されます。 -- 2015-11-28 21 16 18 すれ違いメッセージについてメモがてら報告。 本日、英語メッセージ「You ve got company!」の人とすれ違いましたが、実際に広場を開いてみるとドイツの人でした。 ひょっとすると、ヨーロッパ版の3DSでは本体の国設定とすれ違いの国設定が異なるのかもしれません。 -- 2015-11-26 19 31 09 コメント整理 すれちがい情報 いつの間に通信による配信Miiを、特定エリアで出会ったスペシャルMiiと誤って解釈した報告が増えています配信Miiは挨拶時に「いつの間に通信で来た」と明言する他、お知らせリストに青メッセージが残るので、そこで判別して下さい コメント すべてのコメントを見る 私も、札幌雪まつり会場近辺で、2/8アメリカ(地域設定なし)、オーストラリア(クィーンズランド)と、2/11には、アメリカ(ニューメキシコ州)、フランス(コートダジュール)と、すれちがえました。 普段は道内なら、海外すれちがいは、ほぼないですが、ビッグイベント最中なら、まだイケそうな感じです! -- 2019-02-12 20 18 55 土曜日に札幌駅周辺でアメリカ(地域設定無し), オーストラリア(地域設定無し),イギリス(イングランド) と1日で海外のすれちがいが3回ありました トータルでは68人とすれ違いました -- 2018-06-21 13 36 56 17年頃に出来た門真市立総合体育館はDS持ってきてる子がそこそこ見かける -- 2018-05-19 15 14 12 4月22日 札幌駅西改札口でオーストラリア(ニューサウスウェールズ州)の人とすれ違いました -- 2018-04-23 22 59 27 イオン千歳店で4人すれちがいました -- 2018-04-21 14 07 26 イオン綾川へで2人すれ違いました -- 2018-01-01 17 48 20 2017.7.22、スペシャルmii。 Lyssa、スウェーデン、最後に遊んだゲームはPokemon League of Legends 趣味はゲーム、夢は魔法使い、誕生日は11月9日。他空白 -- 2017-07-22 13 40 18 仙台駅でオーストラリア(ニューサウスウェールズ州)とすれ違いました。 運が良ければ海外とのすれ違いはあるかもしれません。 -- 2017-04-16 19 43 30 海老名市のビナウォークでイタリア(ピエモンテ州)とすれ違いました。 横浜なら海外とのすれ違いがあるかもしれないが、 まさか海老名市で来るとは思いもしなかった。 -- 2017-04-13 21 25 16 京都駅でチェコ(中央ボヘミア州)とベルギー(フランデレン地域)とすれ違いしました。 -- 2016-11-12 14 45 56 コメント整理 要検証事項 検証が必要な事象やその検証結果をここに書き込んでください。 効率良く検証するために、 現時点での情報をまとめてから投稿 してください。 本スレ内の会話を丸々貼りつけるなどしても要点が分かりません。 さまよいの魚を釣るとき、ゲームコインで雇っても釣れるかどうか検証中です。 -- 2015-04-19 10 30 45 一度すれちがった3DSどうしとは約8時間経過しないと再度すれちがいの記録は交換されない・・・という件ですが、「すれちがい中継所」を間に入れると複数回可能かもです。 [15/4/22] new3DS,new3DSLL,3DS(初期ロットver)...以上メイン 3DSLL(上部液晶割れ)...サブ 全機種本体更新済み。基本常時電源オン。 1:昼頃に上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。全機種確認後(3人来た×4台)、サブ3DSのみ先に「あそび」全部消化。 2:夕方6時頃にメイン3台のみで歩いてすぐのfreespot(民宿の玄関前)へ。緑ランプ3台点灯確認後、一度自宅へ戻る。 ・new3DSに自分以外のMii(東京の普通のMii)がひとり加わった以外はメイン3台間の記録交換追加のみ。 3:すぐさま同じ場所へサブ1台のみ持って行き、緑ランプ点灯確認後、一度自宅へ戻る。すぐさまサブ3DSのみ「あそび」全部消化。 ・先程のメイン3台分の記録交換のみ発動。ここまで全4台電源ON。及び新たな「すれちがい記録交換発動」なしを確認。 4:そして同日の夜8時頃、上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。2台の3DS間での緑ランプ点灯を目視確認。 ・全4台緑ランプ点灯確認後チェックした所、各3DS共、自分以外の3台分の記録交換のみ発動を確認。 もし、一度すれちがった3DS同士とは約8時間経過しないと駄目ならば、3-4の間の約2時間で同じ3DSの同じすれちがい記録が入るのは、おかしいはず。「すれちがい中継所」の記録はもしかすると、 「3DSどうしのすれちがい時間経過」チェックは省略されるのかも。 -- 2015-04-23 00 22 29 ゾンビのなりきりセットのヒーローコンボのアッパー出した後の突進ストレートで星が出るのでもしかしたら突進に限り斬る叩くの両方に効果ありかも? -- 2015-04-24 18 38 43 補足やわらかゾンビにコンボ3発目あてた時に星が出るでした -- 2015-04-24 18 51 40 「初めてすれちがったMii」にほめられました。 たぶん同じfreespotに連日通って、中継所に残った自分のMiiだけ先に同じ人に数回すれちがったから? -- 2015-04-30 10 46 46 迷宮の30Fと50Fの階段は上で固定だと思われる。 -- 2015-06-18 22 47 27 すれちがいゾンビのモール中庭では、2人目以降のMiiが3グループに分かれて登場するのですが、 「2,3,4→5,6,7→8,9,10」ではなく、「4,7,10→2,5,8→3,6,9」と、3つ飛ばしなグルーピングです。 このため、レアゾンビ狙いで“食器セット”を確保したい場合は、1人目・4人目・7人目・10人目に食器持ちが来るように調整する必要があります。 ※9人以下の場合については未検証です※ -- 2016-04-30 23 46 40 評価を「訊かれる」タイミングは2回目orすれ違ったMiiが広場のMiiから帽子変更(orスタジオで編集)されてる時で確定だと思うんだが 評価を「受け取る」タイミングが謎。 相手:評価後帽子変更→自分:評価を受け取れる(ハズ) 相手:評価後Mii変更→自分:評価を受け取れる 相手:変更なし→自分:評価訊かれず帽子変更☆→相手:評価が届く時がある 以前、☆の帽子で評価後帽子変更、したことがあるかも (つまり評価した時の帽子で相手にすれ違ってない) 評価データは帽子に依存している?? -- 2016-09-05 23 34 52 スロットカーの性能についての仮説。 マリオカートアーケードグランプリシリーズでは 見れる数値が最高速度(のような名前だったはず)、 加速、ハンドリングの3つで、スロットカーの性能にある スピード、パフォーマンス、コントロールと同じ3つです。 特にスピードと最高速度は似たようなものなので、 他の2つも対応しているのではないでしょうか? 例えば、パフォーマンスは、加速同様 最高速度に到達するまでの早さみたいなものかと思います。 検証が可能なら自力で検証してみますが、 もし可能な方がいましたらご協力お願いします。 -- 2016-10-14 23 12 35 仮説の検証方法については、以下の方法が一番良いかなと思います。 1、パフォーマンス+10のパーツを作ってもらう 2、ゲームコインかすれちがいで1人だけライバルを呼ぶ 3、前述のパーツのマシンで、どこのコースでもいいので ベストタイムを更新し、ゴーストを作る 4、ライバルにコントロール+1のパーツを作ってもらう 5、フリーのレースで、4のパーツのマシンで 3の時のコースでゴーストと対戦する 6、仮説が合っていれば、スピードが同様なので スタート直後はゴーストが先行し、 その後同じペースになる(=差が変わらなくなる)。 と言う方法です。 連続での投稿失礼しました。 -- 2016-10-14 23 22 36 コメント すべてのコメントを見る コメント整理
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プレリュー島 練習用の岩場 ショッパーナ岩場 セセーラ川 コウリーヨ湖 コーンペッキー海クルーズ 練習用の岩場 フィーバータイムは発生しない。 エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワシ 白 桃 水 草 橙 赤 23 30 ☆ (+1) (フィーバー対象) メバル 黒 水 青 緑 橙 34 50 ☆ (+1) スズキ 紫 緑 草 赤 132 240 ☆ (+2) 釣り場の種類 海辺 出現条件 初回プレイ時のみ出現 クリア条件 釣りのキホンを覚えて魚を2匹釣る→まぜたエサを使って大物を釣る ※初回プレイ時限定の釣り場、クリア後はこの釣り場での釣りはできなくなる。 釣れる魚のサイズはDサイズのみで、水槽に入れることができない。 用意されているエサの関係上、この釣り場で釣れるイワシ・メバル・スズキ3種全てを釣ったタイミングでクリア。 ハズレも1つだけ釣れる(釣らずにクリアすることもできる) ショッパーナ岩場 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(3400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2080pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワシ 白 桃 水 草 橙 赤 23 30 ☆ +1 フィーバー対象 メバル 黒 水 青 緑 橙 34 50 ☆ +1 メジナ 桃 水 青 草 橙 47 90 ☆ +1 スズキ 紫 緑 草 赤 132 240 ☆ +2 クロダイ 黒 白 茶 桃 水 黄 113 240 ☆ +2 釣り場の種類 海辺 出現条件 練習用の岩場クリア クリア条件 クロダイを釣る セセーラ川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1980pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ウグイ 桃 水 橙 赤 42 80 ☆ +1 フィーバー対象 オイカワ 茶 青 赤 27 70 ☆ +1 カワムツ 紫 水 青 緑 30 80 ☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 釣り場の種類 川 出現条件 ショッパーナ岩場クリア クリア条件 ニジマスを釣る コウリーヨ湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(3600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1620pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 フィーバー対象 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 21 60 ☆ +4 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 セセーラ川クリア クリア条件 コクチバスを釣る コーンペッキー海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2600pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 シロギス 茶 水 赤 36 90 ☆ +1 フィーバー対象 サンマ 白 水 青 草 46 100 ☆ +1 イサキ 緑 草 赤 48 100 ☆ +1 カツオ 水 青 草 119 270 ☆ +2 マダイ 青 黄 252 560 ☆☆ +2 リードシクティス 黒 紫 緑 赤 1500 4000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(幻の魚) 釣り場の種類 沖 出現条件 コウリーヨ湖クリア フィッシャーランクが3以上 クリア条件 ナゾの巨大生物(リードシクティス)を釣る
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全3ステージ13部屋。分岐無し。 2周目には別の戦利品が存在し、2回クリアすることで完全クリアとなる。 1周目と2周目以降で敵のHPが異なる(Ver.3.0.0-5J以降)。 12部屋目のやみの部屋は、歴代の勇者からLv1の白勇者を1人雇って出撃すればOK(機能開放に要周回クリア)。 No 部屋 モンスター HP 備考 戦利品 1周目 2周~ 1回目 2回目 いざないの砦 01 入り口 ゴースト 6 7 - マリオのぼうし ルイージのぼうし 02 地下1階 ゴースト 6 7 - ネコのぼうし - ゴースト 6 7 03 地下2階 ブルーゴースト 20 25 赤魔Lv×3 青魔法無効 - ゆううつの洞窟 04 入り口 ゴースト(黄色盾) 6 7 - 赤ピクミンのぼうし 青ピクミンのぼうし ブルーゴースト 20 25 赤魔法Lv×3 青魔法無効 05 西 よろいゴースト 6 10 剣ダメージ-1 - 06 東 ブラッドゴースト 40 50 赤魔法無効 青魔法Lv×3 - うさぎのぼうし 07 出口 よろいゴースト 6 10 剣ダメージ-1 カービィのぼうし - ブルーゴースト 20 25 赤魔Lv×3 青魔法無効 げんえいの塔 08 入り口 ブルーゴースト(水色盾) 20 25 赤魔Lv×3 青魔法無効 リンクのぼうし クッパのぼうし よろいゴースト 6 10 剣ダメージ-1 09 1階 ブラッドゴースト 40 50 赤魔法無効 青魔Lv×3 いぬのぼうし - 10 2階 よろいデーモン 15 25 剣ダメージ-1 - キノピオのぼうし 11 3階 よろいゴースト 6 10 剣ダメージ-1 - 黄ピクミンのぼうし よろいデーモン 15 25 剣ダメージ-1 12 4階(要白勇者) よろいデーモン 15 25 剣ダメージ-1 サムスのぼうし メトロイドのぼうし よろいデーモン 15 25 13 最上階(1) よろいまおう 40 60 剣ダメージ-1倒した勇者が帰る - 最上階(2) ラストゴースト 140 150 - 王さまのぼうし さいごのぼうし
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配信Mii バージョン3.0.0-5J以降の広場で、いつの間に通信をONにしているとスペシャルMiiがやって来る特別なイベントでのすれちがい通信で配信されるスペシャルMiiも存在する やってきたMiiは、通常のすれちがいMii同様挨拶パートに入り、その後「あそぶ」で使用できる実際にすれちがったMii群に紛れることもある。その場合は一律で最後に挨拶をする模様 すでにすれちがったMiiが10人いる場合には広場にやってこないので注意(その場合再度広場入り口にいけば会える) ピースの保有状況が豊富だったり(一部除く)、伝説ではレベル5勇者に設定されているなど、攻略にも役立つ 歴代の勇者として複数回冒険に出すことも可能 複製不可というスペシャルMiiの性質上、 Miiスタジオに移動すると広場のMiiとして使用できなくなる ので注意広場に存在できなくなることから、同時に広場Miiとしてのデータも保持できないため 「あそぶ」で使用できない他、プロフィールが見られなくなる MiiスタジオからYボタンで広場に戻しても不可。招待Mii扱いとなる 最前列から1000人以降にまで下がるとスペシャルMiiは削除される 。そうなる前にMiiスタジオに運ぶ or VIPにすることをオススメします 特別な地域はすれちがいマップに記録されない 受信可能な期間は配信日より1週間程度と推測される 表面的には同一のMiiが複数回配信されることがあるが、両方受け取った場合はそれぞれ別のMiiとして扱われる毎回初対面となるため、個別メッセージ等の処理は行われない 岩田社長同士で伝説2のコンビ結成なども可能 Miiの作成者はNintendoで固定 全国配信 配信日 Mii(モデル) 色 ぼうし 国地域 さいごにあそんだゲーム 犬猫 趣味 夢 誕生日 詳細 2012.02.26 Iwata(岩田聡) 青 なし 任天堂任天堂 マリオカート7 未設定 未設定 未設定 未設定 3DS発売一周年記念任天堂代表取締役社長 2012.03.01 まつおか しゅうぞう(松岡修造) 赤 なし 日本- マリオ ソニックAT ロンドンオリンピック 犬派 食べること 達人 11/6 マリオ ソニック3DS発売記念本作のCMタレント 2012.04.27 Iwata(岩田聡) 青 カービィのぼうし 日本- 星のカービィ 未設定 未設定 未設定 未設定 星のカービィ20周年記念任天堂代表取締役社長 2012.06.22 ありのかちょう(有野晋哉) 黄緑 なし ゲームセンターCXゲームセンターCX 未設定 犬派 ゲーム 社長 2/25 NintendoDirect出張記念 2013.06.07 Iwata(岩田聡) 緑 ルイージのぼうし 日本京都府 ルイージマンション 未設定 未設定 未設定 未設定 6/11のNintendo Direct @ E3 2013の告知任天堂代表取締役社長 2013.08.09 はまぐち まさる(濱口優) 緑 なし 日本大阪府 未設定 犬派 オシャレ 幸せな結婚 1/29 Mii広場TVCM放映記念 2013.08.23 ありの しんや(有野晋哉) 水色 なし 日本大阪府 未設定 犬派 料理 長生き 2/25 ゲームセンターCXファミコン30周年SP放映記念 2015.05.20 あばれるくん(あばれる君) オレンジ なし 日本- みんなのポケモンスクランブル 犬派 おしゃべり 未設定 9/25 芸人 テレビ東京系「ポケモンゲット☆TV」PR 2016.06.15 ますだ(増田順一) 黒 なし 日本- ポケットモンスター ピカチュウ 猫派 料理 超能力者 1/12 ゲームフリーク取締役兼開発本部長 『ポケットモンスター サン・ムーン』 の宣伝 Iwata(2.26) Iwata(4.27)すれちがい動画 ありの課長すれちがい動画 あばれるくん(5.20)すれちがい動画 イベント限定配信 配信日 配布イベント Mii(モデル) 色 ぼうし 国地域 さいごにあそんだゲーム 詳細 2011.06.29 任天堂第71期定時株主総会 Iwata(岩田聡) 青 - NintendoNintendo - 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 赤 - NintendoNintendo - 任天堂専務取締役情報開発本部長 2011.10.10 ゼルダの伝説25周年シンフォニーオーケストラコンサート Iwata(岩田聡) 青 - ? - 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 赤 - ? - 任天堂専務取締役情報開発本部長 Aonuma(青沼英二) 緑 - ? - 任天堂情報開発本部制作部 Kondo(近藤浩治) 青 - ? - 任天堂情報開発本部制作部 2012.06.28 任天堂第72期定時株主総会 Iwata(岩田聡) 青 - 日本京都府 新・光神話 パルテナの鏡 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 赤 - 日本京都府 スーパーマリオ 3Dランド 任天堂専務取締役情報開発本部長 2013.06.27 任天堂第73期定時株主総会 Iwata(岩田聡) 緑 ルイージのぼうし 日本京都府 トモダチコレクション 新生活 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 緑 ルイージのぼうし 日本京都府 ルイージマンション2 任天堂専務取締役情報開発本部長
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/32.html
翻訳元 Guide内の同一名ページ(最終確認日:2017/01/05 14 15) 以下の表から、お使いのバージョンに適したページを選択してください。 表の右側の2つの列は、3DSのバージョンの最後の番号(9.2.0-20Jなら20の部分、システムにインストールされているブラウザのバージョンに対応)を見て選びます。バージョンが-0の場合はブラウザがなく、-0以上の場合はブラウザがインストールされていることを示します。「Ver 以上」列と「Ver 以下」列はバージョンの範囲です。たとえば、「9.0.0〜9.2.0」の行には9.0.0、9.1.0、9.2.0が含まれています。たとえば「5.0.0-0J」の場合は、ハイフンの左側の数字は5.0.0~5.1.0の範囲内で、ブラウザがインストールされていないため、「ブラウザが使えない場合」列の「5.0.0〜5.1.0」行を選ぶことになります。 訳注)表の使い方について説明してるみたいだけどよくわからなかったので、上の文章は半分オリジナルです すべてのバージョンで、カートリッジによる更新 で現在よりも上のバージョンにアップデートすることができます。 9.9.0以上のバージョンを含むゲームカートでアップデートした場合(厳密には、かつ、3DSのブラウザのバージョンが10.2.0-24など、-25以下だった場合)、ブラウザが削除されたため、「ブラウザが使えない場合」列を使用する必要があります。 お使いの3DSのバージョンは、本体設定のトップ画面の右下に表示されます。 Ver 以上 Ver 以下 ブラウザが使えない場合 ブラウザを使える場合 2.1.0 2.1.0 Boot9Strapのインストール(2xrsa) 8.1.0 8.1.0 NTRとCubic Ninja(↓の訳注を見ること) 9.0.0 11.3.0 Homebrew Launcher (SoundHax) 11.4.0 11.4.0 Boot9Strapのインストール(DSiWare) 全て 全て ntrboothax か HardMod 【訳注】 このページにおけるブラウザとは、3DS本体に内蔵されているインターネットブラウザーを指します。使用できない場合の例は、「本体設定トップ見たらバージョンの末尾が0Jだった」「モンハンXなど9.9以降要求なゲームで更新してしまった」です。 普通にネット経由で更新した場合の「最新バージョンじゃないからブラウザ開いても追い出される」については、10.6までに限り対処法がありますので「ブラウザを使える方法」で構いません。 原文では「Ver.8.1.0でブラウザが使えない場合は『CubicNinjaでNTR CFWを使え」となっていますが、CubicNinjaが入手困難な上に(現時点で)最新のシステムソフトウェア(バージョン11.2.0)でも実行可能な方法があるため、更新後にそちらの方法を使う方が確実で早いです。